海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第二十一章 听你的
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是业界有经验的老人了。

  而这个《以撒的结合》呢?

  收集过相关的数据后,所有人都清楚,这一款游戏肯定是要成功了,只是不知道能够成功到什么地步。

  但就是这样一款游戏背后的开发团队,竟然是一个二三流的外包游戏工作室,而且主要业务还是在手游上面?

  这是闹的么!?

  很显然游戏的成功跟外包工作室应该没有半毛钱的关系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司?

  所有业内人士将目光聚焦到了游戏制作者上面。

  游戏主策划:杨晨

  游戏数值:杨晨

  游戏关卡设计:杨晨

  游戏剧情设计:杨晨

  登陆官方网站查询,整个游戏所有的一切,除了程序、美术、音乐等方面,其他地方全部都只写了一个人的名字,那就是杨晨。

  看起来倒是挺震撼的,但这对于独立游戏而言,倒并不是多么让人难以想象的事情。

  毕竟相对于有分工明确的大型游戏制作团队而言,小的独立游戏团队就那么几个人,一个人担任数职再正常不过了。

  真正让人瞩目的还是杨晨这个人,再一款游戏失败后,这么快就能够推出一款新的游戏卷土重来,而且还是请了外包团队,并最后还成功了,这就有一点不可思议了。

  ‘《以撒的结合》,一款玩不腻的独立游戏!’

  ‘一周销量成功突破10万,《以撒的结合》荣登官方游戏平台日销榜首!’

  ‘一款将随机元素完美呈现的独立游戏!’

  ‘这个魔性的游戏名字叫做《以撒》!’

  伴随着银河网络的推广,《以撒的结合》被越来越多的玩家们知道,同时成功在第七天的时间,拿到了日销榜的冠军,而网龙的《时空轮》则是已经跌出前十的榜单了。

  游戏自媒体,游戏星空,等一系列的游戏媒体纷纷开始进行了报道。

  而在直播平台还有,视频平台上面,关于《以撒的结合》的视频跟直播也越来越多。

  魔性!

  这就是所有玩家们上手这款游戏后对这款游戏的认识。

  比起《时空轮》而言,《以撒的结合》无论是画面、还是剧情都可以说是被碾压的存在,但所有玩过,并且深入玩了《以撒的结合》的玩家,都有一个统一的认识。

  这游戏实在是太魔性了!

  每一次打开房间进入下一个地牢,都有不同的惊喜,每次获得的道具也都是无法把控的。

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