海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第六百六十四章 师从托比昂?
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的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。

  这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。

  看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。

  这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。

  尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。

  如果是类似UEgame此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。

  但对于《战地》而言,并不适合。

  尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。

  想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。

  这种情况下让玩家修坦克修上几分钟,一开始接触或许玩家们会惊叹于游戏太特么真实了,太特么牛逼了。

  但在游戏中坦克作为玩家操纵的载具,他还是有血量设置的,肯定是会被集火打低的。

  这种情况下,要是血量一低就要下车,然后重复式的修坦克,那估计很快玩家一开始表示这太牛逼了的震惊,就会变成这设定太沙比了能不能修快一点,还等着上坦克打仗呢!

  就在陈旭感慨的时候,突然不知道从哪里来的流弹瞬间击中了陈旭的角色,屏幕立刻变成了血红色。

  坦克车内部的唐森长官大喊:“爱德华!”

  不用系统提示,陈旭连忙控制着角色钻到坦克里面。

  “卧槽!差点就死了!还好我动作快!”进入到坦克里的陈旭松了口气。

  不过这时候他注意到了一件事情,跟之前坦克没有耐久度相比,这一次UI界面里面出现了坦克的耐久度。

  “不会这坦克车在高难度下变成纸作的了吧?”

  看着耐久度,陈旭咽了口口水,脑海里面想到了什么不好的画面。

  挨上野战炮,掉一大管血,被敌人扫射一轮掉一大管血。

  陈旭的脑海里面,都已经脑补出坦克爆炸的情景了。

  不过很快陈旭的担忧就消失的不见踪影,而乐的笑出声来了。

  一枚野战炮弹正中坦克,右下角的坦克耐久度瞬间掉了一格。

  但掉的耐久却并不

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