海棠书屋 > 历史网游 > 游戏娱乐帝国 > 第九百三十二章 刺客的精神
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内容来看,除了能够明确的知道时间线,以及是属于哪一块区域的故事,除此之外再想要获得更多的内容就完全没办法了。

  因为星云游戏的这宣传视频实在是太短了啊!

  里面的内容也十分的模糊,让人根本摸不透。

  不过这也是属于很正常的事情。

  因为游戏才创了一个文件夹呢。

  哪里能够给玩家搞来如同游戏实际画面,还有其他一些内容的干货?

  真要搞的话,那也只能够是以文字叙述的方式来给玩家形容。

  但这对于《刺客信条:奥德赛》的宣传而言,实际上还是很不利的。

  毕竟这一作是一次大的革新之作。

  同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。

  简单的来说,那就是快准狠。

  而不是慢慢一点点的放出内容。

  直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。

  但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。

  同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。

  所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。

  就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。

  实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。

  三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。

  他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。

  而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。

  包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。

  这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。

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