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“怎么回事?什么玩法有这么大的威力,让玩家们死的死,骂的骂?”
“就是……打野双buff不给双C就算了,并且还疯狂的吃其余三路队友的资源,期间即便爆发了人头,也是打野的,然后这样强制性的用全对经济来喂养自己,好让打野自身的装备远远领先正常的发育线。”
听到赵华的描述,离原一下子就想到了一个名字——“好兄弟”。
emmm,虽然不知道前世的时候这个打法是谁最先使用的,但这个打法里面,最出名的应该就是“好兄弟”了。
其实这种打法算得上是变相的绝食流打野了。
当然,正儿八经的麻辣香锅式绝食流打野是打野自己绝食,放弃野怪,疯狂针对线上,从而达到人财还有经验三收的地步。
毕竟到线上gank的时候如果杀到了人,那自然是赚个盆满钵满;而即使是失败了,也总会蹭到经验和一些小兵的,所以打野完全可以放弃自己的部分野怪,通过线上gank来补回发育。
这种绝食流也算是最为正统的绝食流打法了。
而另外一种绝食流,就是赵华描述的那种了。
刷最多的野,吃最多的兵,拿最多的buff和经验,让自己的队友绝食。
这种恰最多的经济,绝队友食的打法,确实很遭人烦。
毕竟要是打野稍不注意,那就直接人仰马翻,输得不能再输了。
而要解决这个问题,或者说遏制这种打法的野蛮生长,对于离原来说也很简单。
因为拳头已经给他示范过了。
那就打野的线上补刀惩罚机制。
曾经绝食流打野在S8大行其道之后,拳头果断重拳出击,直接把这个打野流派按到了地下五层。
让打野在14分钟之前线上补刀收益降到极低确实是一种非常有效的应对措施。
那样起码就注定了打野在14分钟前需要通过刷野,控图,反野,gank等方式来提升自己的发育了。
要不然等到14分钟之后,对线都要结束了,打野再去刷刀就迟了点。
所以离原只是对着赵华点了点头,表示了解。
“放心吧,这个好解决,也就是动动“刀子”的事情,设计师就是干这种脏活累活的。”
赵华:……好一个脏活累活,我特么竟无言反驳
……
下午一点,那些被英雄联盟给水了一道的玩家们再一次点击了登录游戏。
而这一次,或许是设计
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