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“神猿弟子方杰”

  “对。”苏安然点头,“这一张卡,主打的就是擅使神猿拳法的方杰,也很符合他在玄界的形象。作为他刻意隐藏起来的底牌齐天式,那是下一张卡的名称。我甚至都已经想好了,就叫齐天方杰,到时候换个皮,直接当限定卡来卖,你看那些修士会不会抽疯了。”

  “真的可以吗”黄梓有些怀疑。

  “嗨呀,相信我,没错的。只要前期我们成功把这游戏的噱头打出去,吸引到人来玩,到时候只要推出什么限定、限时之类的玩意,保证那些人都要进入疯魔状态。”苏安然冷笑一声,“你毕竟是2012年穿越过来的,那时候中国的手游还没有这方面的概念和意识呵,你等着看吧。”

  黄梓将信将疑。

  不过这也难怪黄梓不相信。

  2012年那会,页游开始衰落,端游依旧参差不齐,而手游也才刚刚开始摸索市场,所以那个时候的游戏娱乐市场可以说是正处于青黄不接的时候。这一点最明显的地方,就在于那会比较热门的手游几乎都是在模仿页游的模式,说白了其实就是把页游移植到手机上而已。

  当然,这方面也和智能机市场的逐步扩张有一定的关系。

  一直到2014年,手游才正式进入辉煌时代。

  但很可惜的是,那个时候,国内资本依旧还处于疯狂敛财模式,只意识到手游市场的空前利益,却并没有意识到手游市场的玩法革新。或者说,其实他们是意识到了,只是各大厂商都在疯狂吸金,旧有模式依旧能够提供足额利润的情况,实在没有必要冒险去进行时代革新。

  在这方面,作为二次元发源地的某岛国倒是展现出了不一般的魄力:他们在2014年就开始进行玩法方面的革新,并且重新定义了“手游”的概念。紧随其后的则是某个喜欢自称全宇宙生物都是他们血统的国家,也是在同年将重新对“手游”进行新的定义,只不过和岛国的“玩法革新”相比,他们则是在画面上进行革新。

  国内市场,一直到2015年的时候才开始逐渐意识到这方面的问题,但反正有的是钱,也就不需要只选择一个方面,完全可以两手抓,两手都要硬。于是后来,也就诞生了第一款被他国争相模仿的手游:阴阳师。

  2016年出道即巅峰的跨时代手游大作,在苏安然看来,它真正的意义并不是标志着中国手游市场的崛起,也不是画面上的全面升华,而是代表着中国手游行业终于可以正式和国际市场接轨,不管是玩法革新还是画面革新,都足以和其他国

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