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这是一个什么样的概念?
涵盖到出场的各个角色,还有计划中IP方向,这可能让最后的地图数量达到上百张。
一款格斗游戏,拥有100多张地图?
而且每张地图还有三种不同的形态?
同时整个游戏里面,还要收录各个经典游戏中的经典音乐,数量数百首,甚至可以将其作为一款音乐播放器。
以及游戏中的道具,涵盖各个经典IP中符合特性的道具。
例如宝可梦中的精灵球,超级马里奥中的蘑菇跟无敌星,合金装备中的箱子,荒野大镖客中的左轮手枪,以及上古卷轴里的鸡。
每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。
不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,那就能够认得出。
但这还并不是做关键的地方,最让林佳一震撼的地方,那就是这款游戏也将有单人故事。
玩家操纵着一个角色,攻克难关,最后拯救整个星云游戏IP宇宙的故事。
很简单的一个故事,甚至可以说是没有丝毫的剧情可言。
整个单人故事的核心,就在于收集,各个IP中经典的角色形成的命魂,分成不同的属性给予玩家收集,然后强化。
如同RPG一样,甚至就算是手残的玩家,不断的收集命魂,强化命魂后,都能够体验到游戏的乐趣,并且通关。
而这也是整个游戏中工程量最大的一个玩法模块了。
从本身的内容上面来说的话,其实倒是没有什么,但关键在他看来这是一款格斗游戏。
而且还是一款集合了大量IP的格斗游戏。
在这样的一款游戏里面加入这样的内容,完全算是颠覆式的了。
这样一个庞大的规模,可以说是从来没有格斗游戏实现过的。
面对林佳一的震惊,杨晨也不由得笑了笑,他在梦境记忆中看到这款游戏的时候,同样也是被震撼过。
这是一种只有游戏人,游戏玩家才能够明白的震撼。
将那么多经典熟悉的IP,糅合到一起,并且还没有多少违和感,甚至还能够保证他们鲜明的个性,这是多么困难,多么令人惊叹的一件事情。
“不是格斗游戏,而是令人所有人都能愉快击飞对手的动作游戏!”杨晨笑呵呵朝着林佳一说道。
尽管全明星大乱斗拥有着超高的上限,甚至可以说其中的格斗属性,绝对是顶尖硬核的那一层次。
但是在整个游戏的立意上面,该
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