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走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。
而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。
林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。
说到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。
这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。
看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。
同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。
伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。
“人,死!”
随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。
就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。
随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。
林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。
而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。
接着,林易东的身体突然定格。
随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。
之后,林易东失去了头的身体就此倒下。
看着【主菜单】,林易东表示:
“这个黑甲剑士,似乎又变强了?”
一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。
那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!
太难了!
林易东感慨道。
而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。
不如让玩家们自己选困难程度吧。
这样的话,困难程度该分为几个呢?
林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。
分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。
而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。
也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。
林易东想了想后,便同意了宋修的提议。
至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。
从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。
到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复
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