海棠书屋 > 历史网游 > 玩家之上 > 第十五章:风云只一瞬
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“我经常能注意到,‘哇,我超爱这款游戏!’比‘天啊,这游戏真是太糟糕了!’受到的关注更少。

  包括游戏开发者和媒体在内的所有人,都会对负面观点作出更快更大的回应。

  发响的轮子更耗油,如果评论想要引起他人关注,这确实是需要一些技巧的。

  以往我认为人们不会故意做出这类事情,但是当制造出的反对言论更多,人们就会基于这些负面评论采取行动。

  而那些制造者们,他们无疑十分清楚这一办法非常奏效。

  他们知道这种行为可以获得结果,至少是得到回应。

  如今的我知道,这一点深深体现在互联网文化中。

  最近在游戏领域的一个典型例子是,著名游戏设计师XXX失去了一位至亲。

  他感到很伤心,并对外提起了这件事。

  不久之后,他做了一款有些人不认可的游戏。

  甚至有人退款前还做出评论:

  ‘我很高兴你的至亲去世了。’

  当然,XXX很生气,他就此发表了一篇博客。

  而现在,他也正因为这篇博客而饱受恶评。

  总之,比起正面评论,我们确实更关注那些负面评论。

  在这里,我再举一个简单的例子。

  比如,当我的文章收到一些消极情绪,或者针对我个人而挑起的言语。

  如果我直接通过邮件作出回应,那么评论者通常会回复我的邮件道:

  ‘天啊,我爱你做的这款游戏。谢谢您的回复。很抱歉我的言语有些粗鲁,我只是认为......’

  你不得不承认,这种厌恶看似表达得深刻而发自内心,但实际上只是停留在表面上。

  而他们要做的,只是通过表达自己的厌恶感获得关注和热度。

  人们喜欢去讨厌他们喜爱的事物。

  为什么不呢?

  我偶尔也会如此。

  毕竟,如果他们非常在意一样事物,那么任何小细节他们都会很在意。

  如果他们直接吐槽的话,他们更有可能得到原作者的回复。

  可见,其实是我们直接鼓励了这种做法。

  而我认为,解决方法也许很简单。

  首先,我们需要忽略大众的差评。

  当然,我们可以在内部讨论和这些差评有关的事情。

  而如果你确实需要作出回应,请你尽量不要使用太过激烈的言语。

  总之,无论你要做什么,千万不

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