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当然,除去了这些之外,还设置了等级制度。
这个制度,对于绝大多数的玩家来说,都是有利的。
设置了等级,将玩家之间的实力界限给很清楚的标明,使得等级也不再像以前的那样,显得有一些模糊。
玩家实力的划分,总的来说,主要体现在了三个方面,一是领地的防守力强不强。
第二点就体现在了玩家的兵种等级高不高,兵营以及登陆艇和战舰的等级高不高。
最后的一点,则体现在了玩家自己的等级和手下英雄的等级。
前两点可以通过时间来弥补,或者是通过大量的经济,强行将其给堆起来。
但唯有最后的一点不可以,英雄是可以升级,是可以通过资源将其强行堆其来,但本身实力的大突破,就需要一定的时间的去适应自己的战斗力,这就需要时间,而不是资源。
但玩家的实力,除了基地突破,所解锁了一些权限之外,并没有什么外物,能够提升玩家的战斗力。
除了在平常自我修炼之外,在这个游戏之中,并没有什么可以提高玩家战斗力的方法。
可即使是修炼,与英雄相比,玩家的那点实力根本就看不过去。
无论是在什么活动中,只要击杀了玩家,都将直接导致失败,所以对于玩家来说,实力并不怎么重要,如何保住自己的小命,才是玩家应该做的。
只有玩家还活着,那么无论是在什么情况下,都有机会反败为胜,这样的一个观点,几乎已经成为了玩家与英雄的共识。
英雄要在保护住玩家的同时,对外发起进攻,而玩家则要花费大量的资源,来提升自己的英雄的战斗力,借此来武装自己。
这一就形成了一个循环,在每一次的活动中,英雄都要用尽全力来保护玩家,而玩家则要花费大量的资源和时间,提升英雄的等级和战斗力。
二者之间,并不存在什么不平衡的地方,英雄守护玩家,在战场上奉献出了自己的力量,而玩家则花费大量的资源,在提升英雄实力的同时,也变相相当于佣金。
英雄的等级越高,阶级越高,就代表着这个玩家的实力越强,手上所拥有的资源越多。
并不是人人都可以像江若离这样,手下养着两个英雄的。
各个方面,江若离都比其他的玩家高出了不少,再加上前期他就有着很大的优势,系统的这一次改动,对他并没有产生什么影响。
毕竟,这一次的更新,主要英影响的,都是那些低级或者是中阶的玩家
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