海棠书屋 > 历史网游 > 半盲女的英雄之旅 > 第八百零二章 一点点渗透
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——“三感三力。设计感、娱乐感、意义感和故事力、交想力、共情力。我觉得我的共情能力肯定是最好的。共情能力就是真正的感同身受吧?”

  坐在康旭明旁边的一个人说。

  ——“而我要发展的就是娱乐感,意义感和故事力。”

  尧里瓦斯若有所思的点点头说。

  ——“楚楚,那个交想力是什么啊?不如,你把这些三感三力都一一给解释一下吧。”

  兰芝也听得入了迷。

  中间放着的零食没什么动静了,所有人都竖起耳朵用心听着,思考着。

  ——“那好,我就先抛砖引玉,都一一说说,到时候集思广益,大家再发表自己的观点,争取我们给自己开出一条康庄大道来。

  第一种,设计感。

  有这么一个故事,有一位资深的设计师,他平时喜欢给孩子们作公益演讲。

  在演讲之前,他经常会问一个问题,在座的各位有多少人是艺术家?请举一下手。

  这个时候他就发现了一个规律,如果是一年级的学生,基本上大家都会举手,每个人都觉得自己是艺术家。

  如果是三年级的学生,举手的只有一半。到了六年级,基本上没有一个孩子会举手。这就说明我们的教育正在扼杀一个人天生的设计感。

  以前,我一直觉得设计师都是比较专业的职业,以后又不做设计师,我干吗学设计呢?

  但其实,这里不是说每个人都要做设计师,设计其实是一种能力,这种能力要求有很高的审美标准,去不断地追求新颖和美感。

  可以放眼望去,目力所及的范围之内,所有的东西都是被设计过的,毫不夸张地说,人们不会为了物品买单,只会为设计买单。

  比如说吧,手机,每一代新手机出来你都想换个新的吧,即使你的苹果6还好好的,但是7出来的时候呢,你还是想迫不及待地想换个新的。

  这个时候,你是为它新加的功能买单吗?肯定不是,苹果手机所有的功能,平时我们用到的连1/20都不到,其实就是为了好看、为了新颖、为了漂亮。

  更确切点说,一个商品能提升的价值空间就是设计感。

  伦敦商学院的研究就表明,每增加1%的设计投入,公司的销量和利润就会平均增加4%。

  比如说汽车行业,宝马的设计总监就说,我们生产的根本不是汽车,是一件艺术品。福特公司也宣称,现在福特汽车马力早已让位给了风格,用户就是在为设计买单。

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