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蔽行动的时候,就会成为负担。
而黑刺的玩家徽记也同样。
对于玩家来说,玩家徽记是最好确认互为玩家身份的标志了。
上面用某种文字标志着“黑刺”。
玩家得到的称号,会显示在玩家徽记之上。
称号技能实际上也是由玩家徽记发出的,而并非玩家自己用出来的。
确认了“黑刺”的身份之后,两人对视了一眼,也展示出了自己的玩家徽记。
确认完身份之后,两人也谨慎地问道:
“需要我们做什么?道具?物品?情报?”
公平交易,救了命,在没有太大风险的情况下,作为交换,帮助对方做一件事。
亦或者交换给对方足够价值的道具物品情报。
在游戏国度里,无偿的帮助,没有人会接受。
没有人愿意欠人情。
谁也不知道,之前欠的人情,在之后需要以什么方式回报。
并且,游戏国度里什么都有。
欠下的人情,并非没有可能成为颈上的利刃。
对于他们的话,亚特并没有太大的反应。
因为......
用仙侠的方式说,就是“因果”。
用更通俗丶方式说,就是命运道路的命运之线。
欠下人情,就结下了一个“因”,这个“因”可以从任何方式结成“果”。
恶果或者善果。
走命运道路的人,可以利用结下的命运之线对目标造成影响。
在各种世界之内,是相当常见的事情。
这是规则态的命运道路。
厄运,也是命运道路的一种,或者说一部分。
若是亚特能够晋升到七级,就能够利用这种力量,即使是简单的接触过,甚至只是见过,都能够对目标施加厄运诅咒。
若是救过命或者被救过命或者差点被杀之类的深刻关系,甚至能够做到直接杀死对方的行动。
与命运道路比较相近的,就是预言道路。
预言道路能够通过某个相关者,直接掌握到目标的信息。
在游戏国度,这样的人可是相当可怕的。
命运道路必须完全晋升到规则态才行,就像现在的亚特一样。
虽然多元四级接触不到命运道路的人,但是预言道路的,并不算少。
对此,亚特有更深的了解。
虽然预言道路并不需要那么苛刻,只需要拥有时间或者命运相关的力量就
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