海棠书屋 > 历史网游 > 超次元卡牌对决 > 第三十章 一定会赢
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蚀魂通过次元召唤“九鬼嘉隆”还需要“九鬼嘉隆”这张魂卡上手,满足这种几率条件后,然后还要手中有足够的下级精灵才可以准备着手进行次元召唤,或者场上有次元力才可以直接进行召唤的话,超越召唤相当于直接将这三个步骤省略为了两个步骤,甚至于更多时候是一个步骤。

  “灵魂卡位”的出现也许不止是替代了“九鬼嘉隆”的上场率,还有彻底改变了绝大部分卡组在“黑暗对决”中的展开思路,这是作为刃心本人所理解的超远召唤。

  在超越召唤中,蚀魂这样的对决者召唤“九鬼嘉隆”,在灵魂卡位确定为“九鬼嘉隆”的前提下,蚀魂只需要手牌中有下级精灵就可以着手召唤,或者场上有下级精灵和召唤次数时就可以无条件直接进行召唤,这样的区别其实就在于当“九鬼嘉隆”这种魂卡本身的上手率不再是问题的时候,那么其实就什么问题都没有了。

  如果下级精灵这种前置条件和次元召唤的次数都还算是条件的话,事实是这根本不算条件,理由很简单,为什么是一个步骤而非两个步骤,这就是在于把下级精灵和召唤次数视作条件的同时,这个条件是和“次元对决”的主旋律相吻合的。

  即通过精灵间的战斗与交换才能取得胜利,这便是“次元对决”,作为所有人都要做且必须要做的事情,任何一副完善的卡组当中都不可能缺少下级精灵和每回合的召唤次数,因此超越召唤作为系统方面给予所有对决者的一次免费定向检索机会,这个机会对于整个“次元对决”的游戏改动来说是核心向的,这将彻底改变“次元对决”的游戏节奏以及整体环境。

  至此所有的卡组也都将有固有套路可言,且达成条件的廉价也是“平衡”的又一体现,而这种套路的快感自然是蚀魂这一刻满足感的来源,这场对决不说输赢,至少蚀魂似乎是非常满意的,他不费吹灰之力便轻易的召唤的王牌精灵“九鬼嘉隆”,利用这只R阶精灵配合N阶的“海贼铁炮兵”一回合就对刃心造成的12点伤害,这是令场中所有人都震惊的战果。

  这包括了首当其冲受到这种变革冲击的刃心,刃心一时间不由紧张了许多,同时远处的小小川这时面上的疑惑也逐渐消散了不少:“刃心刚才的点数是20,蚀魂一回合令刃心损失了12点,如果刃心的点数归0的话……”

  “会输哦!”

  小小川闻言回过头去,却见这时是信长淡淡笑道:“这就是游戏的规则。”

  从织田信长的笑容中是看不出来什么的,这个男人现在也只是作为旁观者关注着远处发

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