海棠书屋 > 历史网游 > 超次元卡牌对决 > 第一百二十六章 阴谋算计
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每一张卡都有每一张卡的作用与定位。

  这是除了本身的类型和效果,作为次元卡的等阶,特性,属性,种族,职种,兵种,甚至于关键词,这些因素导致的价值恒定体系运转的核心逻辑。

  但单就「陷阵营长枪兵」来说,这其实是一张挺亏的卡牌,在刃心的卡组中为数几张至今意义不太明了的卡牌之一。

  因为他的效果,有和没有好像没什么区别,而“3/3”的数据又实在算不上一种特长了,毕竟说高不封顶,说低不算低,攻击和防守实际不太行,而这个不太行,以攻击和防守的损失实则又建立在一个意义不明的特性效果身上。

  这好像,「陷阵营长枪兵」就是一个“3/3”从手中打出来的白板一样,亏当然还是亏的。

  因为刃心明明有太多的卡牌都可以替换掉这只精灵,无论以攻击和防守的角度。

  可即使如此,在明知是亏的情况下,刃心还是没有选择将其剔除。

  这个就很难说,也许在刃心这里,有太多明知道是不赚却依然需要去做的事情了,他已经习惯于这样的事实存在。

  只要他认为可以接受就没什么,还有一点就是,N阶的精灵做到的事情始终是有限的。

  也就是,只要过了N阶精灵的阶段进入R阶精灵或者更高阶精灵的后期战斗,其实N阶精灵的攻击和防守数值,一定程度上真的没有太大意义。

  对象只需要是一只N阶精灵,只要能够通常召唤出来,符合这两个条件其实也就没什么。

  毕竟真正的战斗一般发生在第二三回合,转阶段的时候,到时反正都是要拿来转换次元力的,是什么都无所谓了。

  虽然特性效果的角度终归不是完全无意义的,可刃心的卡组,本来就不是和N阶精灵联动的构筑体系。

  他的「陷阵营」系列的精灵,真的基本上就是起到过渡阶段后召唤高阶精灵的跳板的作用。

  而从这个观点出发,刃心需要的精灵,反而只是一些,上手就能够无须顾虑的打出去,而打出去不需要它下一回合就能活下来,这样他就可以触发墓地返场的卡牌的效果来对高阶精灵进行召唤。

  这样的逻辑下,「陷阵营长枪兵」实则也就很符合以上条件的,而它真正满足的,则是刃心的一种,这样的精灵即使损失了也不会心痛的心境。

  功能性的精灵往往在选择上会有太过考虑,以至于不能很快速的出手,但「陷阵营长枪兵」这样的不一样。

  这是能体现出刃心的性格的,他通常是不

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