海棠书屋 > 历史网游 > 巅峰玩家 > 283章 攻破战场前的心理博弈
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,实际上这里面很多还是备胎,防着乱仇恨的时候治疗被追杀,或是死亡虚弱状态时进行轮换的,再多也没人让你们加血。
  打不了子爵的玩家和仆从兵都去压制敌方玩家和仆从兵,赶跑了他们就直接打商盟大本营。
  说实话,这么多人打子爵,肯定会大幅降低掉率和掉落品质,杀掉子爵也不见得一定掉东西,就算掉,也未必掉什么好东西,而且最重要的是这么多玩家在打子爵,得多大的运气才能刚好让你中了头彩。
  还不如去击杀敌方玩家和仆从兵,稳稳的捞点功勋。”
  云枭寒这番话看似是给大多数玩家分析利弊,实际上却是包藏祸心,人啊,就是不患寡而患不均。
  他实际上就是在暗示大多数玩家,这个子爵的掉落根本轮不到你们,不要抱指望了。
  一旦玩家们接受了这个观点,他们就会无比卖力的去攻击大本营,原因很简单,他们知道自己肯定拿不到东西后,就会希望别的人也拿不到东西。
  而怎么让别的玩家也拿不到掉落呢?那当然是抢在子爵死之前就把大本营给打爆了,这样一来不仅那些围攻子爵的玩家捞不到好处,他们还能因为围攻大本营落点实惠,因为攻击大本营肯定是有功勋拿的。
  云枭寒就是要让玩家们这么想,他强逼玩家去打大本营肯定是没有任何效果的,还会引起所有人的反感,可玩家因为自己的嫉妒心去主动攻击大本营,就没人能把责任推到他头上来了,而且攻打大本营的积极程度也完全不能同日而语,自发攻击和强迫攻击那完全是两码事。
  那些觉得自己落不到好处,也不想看到其他玩家打到好东西的家伙们都会恨不得在最短的时间里就打爆大本营。
  这比云枭寒在聊天室反复强调敌人有可能会不断来增援,尽快打掉大本营到底有多重要,以及攻破战场有多大意义要来的有用多了。
  对拥有丰富的指挥经历,并受过他师傅无数腹黑心理学教导的云枭寒来说,他太清楚如果只是中规中矩地去恳切请求或是强逼命令玩家们去攻打大本营会有什么样的结果了。
  无论结果是赢是输,他都落不到好。
  赢了,那些玩家会说:“切,云枭寒你说了那么多屁话,结果还不是轻松搞定么,说的那么紧张,结果我们打掉了子爵再去也完全不迟啊,说不定云枭寒就是希望玩家们都去打大本营,自己独吞子爵的掉落。”
  输了,玩家们又会说:“操,这操蛋指挥真没用,还游戏第一人呢,什么威信都没有,明知道要尽快把大本营打掉,却组织不出人去攻击大本营,

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