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这条系统提示出现在这就是要催逼玩家。虽然玩家的移速比npc更快,但矿坑里道路非常简单,玩家顶多可以拉开一定距离,却并不能彻底甩开敌人,在后有追兵,时间又异常紧迫的情况下,玩家往往就会做出结束探索的选择,而且也不会有那么多时间去把矿石收起来。
  或许对其他玩家来说,在这里选择结束探索是一个明智的选择,继续探索下去很容易被追兵所击杀,甚至还有很大可能在回到地面上遇到大量的敌人援军,那样的话就八成要死了,人一死,任务自然也就失败了。
  但对云枭寒来说却不是这样了,他后面没有追兵,不需要急急忙忙的,而且就算敌人的援军赶到了,云枭寒觉得自己也有一定机会强行逃离,再加上他前面刚刚发现了黑影,获得了新线索的云枭寒此时的好奇心已经爆棚,自然不愿意放弃探索,在明明知道还有剧情可挖的情况下就这么草草的结束任务。
  所以云枭寒很果断的选择了继续探索,他很想看看那黑影到底是什么,闹鬼的原因到底又是什么。
  云枭寒离开临时休息室,继续往前走,在向前行进的过程中,他又两次发现了黑影,但无论他怎么提高注意力,却一直无法找到这个隐藏在黑暗中的“鬼影”,这让云枭寒更加好奇,也更加坚定的继续走下去。
  又走了很长一段路,矿坑的通路终于抵达了尽头,因为是在黑暗中行走,又害怕被鬼影偷袭,云枭寒一直处于精神高度集中的状态,所以他觉得时间过得非常慢,明明才过了15分钟,云枭寒却觉得已经过了1个小时。
  走到最后5分钟路程的时候,云枭寒就在地上零零碎碎的发现了不少血迹,这么多血迹显然不是一个人流的,至少都有十几个人。而且这些血迹大多呈黑色或黑褐色,基本都凝结成了血块,这说明这些血脱离人体的时间都比较长了。
  有这么多血迹,云枭寒却没有发现任何一具尸体或伤者,而且走到最后也没路了,这显然很不对劲。如果尸体或伤者是从原路运回去的,那就不应该只有这5分钟的路程上才有血迹。
  那么解释就只有一个了,那就是在这5分钟的路上,还有一个隐藏着的暗道,只有从这个暗道中把伤者或尸体运走,才会导致血迹只集中在一小块区域内。
  云枭寒换了根全新的火把,这样亮度更高一些,然后把这5分钟的路重新搜索了一遍。这次他重点注意了血迹的走向和疏密程度,没多久他就发现在离尽头不到1分钟路程的一个位置血迹相对密集很多,而且这些血迹延伸到靠墙的一块地方时就突然没有了。

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