海棠书屋 > 历史网游 > 巅峰玩家 > 1392 迟来的气元素解析
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坚固异常? 单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低? 但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤? 然后下一击的击倒概率就会变高? 最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。
  而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。
  时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的? 但打断概率方面他就没把握了? 哪怕这个不能打断打断的概率很低? 但万一呢?
  万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功? 那就没办法阻止其逃离了。
  在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌? 也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。
  心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。
  说回打魔兽的套路。
  在连续掷出两根雷矛后(魔兽没有空间位移,【空间法弹】未使用),魔兽近一步靠近前,云枭寒自身就暂时没有其它攻击手段。
  他打不到,提前卡好距离的气元素却可以出手。
  云枭寒的气元素完成过一次进化,除了死亡自爆这个非可控技能,还拥有其它四个可控技能。
  由于看不到气元素的具体技能数据,只能通过日常实战来反复测算。
  基础技能数据都不准,一次进化带来的具体变化就更难摸清了,云枭寒也是经过长期的数据收集,到如今才算基本解析明白。
  四技能中的一个是【温和之风】,一次进化后额外获得的技能,可以在10秒内恢复目标10%血量,和玩家版本的1级【温和之风】恢复量相当,但冷却更短、射程更远。
  玩家版本的1级【温和之风】的冷却时间是40秒,射程30码,气元素版本的【温和之风】的冷却时间是20秒,射程40码。
  这毕竟是召唤生物的治疗效果,有的加血就不错了,也不能奢求太多。需要注意的是,气元素版本的【温和之风】只能对它自己和召唤者使用,限制较大。
  另外三个则都是伤害技能,且都和风箭有关,分别是小型风箭,中型风箭,还有一个风箭阵。
  风箭阵是范围伤害技能,攻击范围为15码半径的圆,进化前射程40码,冷却时间8秒,进化一次后伤害提高,射程不变,攻击范围不变,冷却时间降为6秒。这技能主要是用来群攻,打单独一个魔兽用不上。
  小型风箭无冷却,吟唱短,射程也有40码,进化一次

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