海棠书屋 > 历史网游 > 巅峰玩家 > 1428 风随影动的血脉觉醒上
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一次血脉觉醒时,玩家刷能量纯度都是以玩家互刷、抢boss为主,玩家间会频繁的打架,而且杀的玩家越强,杀戮能量纯度的提升越大,战力相差不大的情况下,血脉差了的确很吃亏。
  这虽然只是风随影动当时不成熟的看法,到了后面二次觉醒,杀戮能量纯度的提升方式有了翻天覆地的变化,杀戮能量纯度高的玩家可以进入杀戮扮演模式,但风随影动的看法却还是歪打正着了。
  玩家第一次觉醒的是什么血脉,扮演的一般就会是与该血脉类型有关的boss,这样一来,顶级血脉的boss显然会占一定的便宜,不说实力强弱,光是体型和控制抗性,就往往比高等血脉boss更具优势。
  于是云枭寒放弃继续劝说风随影动,转而按他的想法为其参谋,提供建议。
  或许有人会奇怪,为什么云枭寒这么容易就不劝了呢,风随影动的想法也不见得就对。
  的确,风随影动的想法并不见得更好,实际上云枭寒还是觉得的自己的方案会更好一点,如果他在风随影动的位置,一定会按自己的方案做,这样虽然早期或许会被拉开,还会面对更大的困难,却更具发展潜力。
  可风随影动不是云枭寒,他有自己的想法,云枭寒作为他的师傅,可以给他提建议,但却不应该强制他去走某条路,扼杀他的想法。
  云枭寒还记得死也咬你说过的话:“我的徒弟,可以菜,可以蠢,可以固执己见,也可以不听我的话,但唯独不能没有自己的想法。
  我很难想象一个缺乏主见,事事唯唯诺诺,没有创造力,对游戏没有自己的理解的人,可以成为一名顶尖好手。
  我是教徒弟,又不是在流水线生产“徒弟”这种产品,什么都听我的,我就算什么都给安排好了,他最后还是只能成为一个出色的“庸人”罢了,我不需要这样的“庸才”,我宁愿他长残了,长废了,也不能因为我而抹杀了他的个性和棱角,限制了他的潜力。
  网游玩的再好也只是一款游戏罢了,它只是漫长人生中一段历练,有时候受受挫折,未必是件坏事,哪怕删号重练又如何,代价相比整个人生来说太小了,人生经验比这宝贵多了。”
  现在回想起来,云枭寒当年好像就很有“主见”,经常无视死也咬你的合理建议,然后吃了亏,又去找师傅求助,师傅也不生气,调笑他两句,就继续帮他想辙。
  如果没有死也咬你当年的“骄纵”,云枭寒又会成长成什么样子呢。
  或许没有现在这么莽了,但也绝对没有现在这么强了。
  什么事都模

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