海棠书屋 > 历史网游 > 巅峰玩家 > 1561 伤害算法
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玩家的技能或普攻打到怪物身上,理论伤害数字要折半,玩家对玩家要再折半。
  所以攻击的实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2(理论伤害数据折半)*(1-技能阶位和敌人阶位差/20)*双防减伤系数*防御手段减伤系数-体质免伤。
  而在无技能和血脉加成的情况下,体质免伤通常=体质属性*0.2。
  双防x的减伤系数是x/(x+y*2),x为玩家当前的总物防或总魔防,y为该阶位的基准双防,参考为该阶位白色品质锁甲六件套的总物防,以及该阶位白色品质皮甲六件套的总魔防。
  考虑到玩家的装备不大可能是白色品质,还会穿戴内甲、腰带、披风、盾牌等装备,所以x通常都不会比y低。
  但为了照顾弱者,游戏在玩家的x过低时则会采用补偿系数,也就是y>x时,y=(y+x)/2再代入减免公式。以确保玩家哪怕装备很差,双防很低,但只要穿戴整齐,也至少有20%的双防减伤(只要x不低于y的三分之一,就有20%的双防减伤)。
  雷爪之刃(升)装备特效3强就强在无视双防,也就是不用算双防减伤系数,这就很bug了,要知道玩家哪怕一身装备再烂,也不至于连当前阶位基准双防的二分之一都没有,就是一身破烂货,只要都穿了,三分之二总是有的,那就有30%左右的双防减伤了,而装备特效3恰恰无视了这些减伤。
  伤害算法明确,雷爪之刃(升)装备特效3又不用考虑被动技能或装备增幅,再摒除双防减伤系数,反推起来就很简单了,可以让云枭寒获得一些情报。
  至于阶位差,装备特效的阶位就是装备阶位,雷爪之刃(升)是63级的装备,“红山火巨人”则是65级的怪,都是七阶,没有阶位差。
  云枭寒现在的力量属性是10146点,装备特效3的附加伤害是(力量*2),但理论伤害数据要折半,乘2除2也就是没乘没除,所以就只需要计算防御手段减伤系数和体质免伤就可以了。
  “红山火巨人”是否有什么特殊防御手段云枭寒不得而知,最起码明面上没看到,没见它用什么防御技能,至于是否有被动防御技能或防御天赋那就不好说了。
  但“红山火巨人”的体质属性是大概可以估算出来的,云枭寒的力量属性是10146点,重击检定时他的力量属性投骰值只要超过目标体质属性的50%,就可以触发压制效果。
  到目前来说,重击压制效果触发概率还是比较正常的,检定差值超

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